时隔8个多月,2022年首批国产游戏版号终于核发。
4月11日,国家新闻出版署已向过审游戏产品下发了2022年首批游戏版号,共有45款游戏获得版号,三七互娱的《梦想大航海》、心动网络的《派对之星》、吉比特《塔猎手》、游族网络的《少年三国志:口袋战役》均在其中,获批时间均在4月8日。
版号就是游戏行业的“粮食”,在此之前,游戏行业已经历了长达八个多月的“粮荒”。
受该消息影响,中概股游戏板块个股大涨。哔哩哔哩一度涨超13%,网易、虎牙一度涨超8%,斗鱼一度涨超5%,腾讯控股ADR一度涨近3%。
版号重启,游戏股大幅上涨
4月11日,国家新闻出版署官网公布了最新一批国产网络游戏审批信息,这也是时隔8个多月后再次发放游戏版号,消息传来,引发国内游戏业剧烈震动。
本批次共计45款新游戏获批,其中手游共计39款,客户端游戏5款,主机游戏1款,整体这批次休闲游戏较多。
以下是记者梳理的重点游戏厂商、重点产品获得版号情况:
手游产品:三七互娱《梦想大航海》、心动网络《派对之星》,游族网络《少年三国志:口袋战役》、莉莉丝《生活派对》,创梦天地《小心火烛》、4399《万物之上:觉醒》、百度《进击的兔子》。
PC客户端游戏:西山居《剑网3缘起》、雷霆游戏《塔猎手》。
独立游戏:帕斯亚科技《沙石镇时光》,厦门游力《超级幻影猫:小岛》、领音文化《陶艺大师》。
具体名单如下:
此次公布45款游戏来看,大厂腾讯、网易以及新贵米哈有都并未在列,而且也没有明显电竞方向或潜力的游戏项目。
尽管如此,版号发放的消息还是给游戏板块打了一剂肾上腺素,哔哩哔哩一度涨超13%,网易、虎牙一度涨超8%,斗鱼一度涨超5%,腾讯控股ADR一度涨近3%,截至发稿,涨幅均有所回落。
版号于游戏行业的影响
版号就是游戏行业的“粮食”,在此之前,游戏行业已经历了长达八个多月的“粮荒”。2018年4月起,游戏版号曾暂停约8个月,当年12月恢复发放后,版号审批明显更加严格,通过审批的游戏版号数量较暂停之前明显减少。本轮版号暂停审批时长,与2018年基本相当。
此前,有媒体统计了2021年版号“存粮”情况。当时,在经过筛选的138个重点手游产品中,已上线65款、未上线71款,停服1款、停止研发1款。不难发现,已上线产品和未上线产品数量相对持平,同时也意味着版号“存粮”消耗近半。
靠“存粮”度日的游戏企业,自然不好过。中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》,中国游戏市场全年实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,但增幅已经同比缩减了近15%。
心动网络2021年财报显示,2021年心动网络总收入为27亿元、同比减少5.1%,期内净亏损9.173亿元,2020年同期净利润为5578.8万元。
在公司财报电话会议上,心动网络CEO黄一孟提到:“无论是疫情问题、还是政策变化,对大家带来了很多挑战,2021年下半年新游戏供给是大大减少的,为此,心动有一个明确的规划,希望在2022年底为2023年公司盈亏平衡做好准备。“对于今年最大的变化,黄一孟认为是将聚焦于全球和海外。
版号收紧的情况下,也有不少游戏公司选择了出海。根据国家商务部公布的《2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》,一年内有369家企业和122个项目入选,其中有58家游戏公司入选了国家文化出口重点企业名单。
不过出海并不是游戏企业的万能解药,从《2021年中国游戏产业报告》可以看到,国内自主研发游戏全年的海外市场销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,但增幅同比缩减约17%。
编辑:万健祎