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腾讯2025年游戏营收同比增22%,AI驱动内容制作、用户体验等提升

3月18日,腾讯控股发布2025年第四季度及全年财报。

游戏作为核心业务之一增长稳健,全年游戏业务收入2416亿元,同比增长22%。

其中,本土市场游戏年收入同比增长18%,达到1642亿元,主要得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。国际市场也受益于长青游戏的持续增长及内容驱动游戏的快速扩张,年收入超越100亿美元大关,创历史新高。

具体到第四季度,本土市场游戏收入同比增长15%,达到382亿元,主要得益于《三角洲行动》与《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献;国际市场游戏收入同比增长32%,达到211亿元,主要得益于Supercell旗下游戏及《PUBGMOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的海外增量收入贡献。

财报还特别提到,游戏AI正有效加速内容制作、改善用户体验、提升营销效益。目前《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等旗下多款游戏已应用AI丰富玩家体验,提升游戏品质。当下AI竞争已进入“拼应用”阶段,游戏因其交互特性、实时反馈机制与数字化的内容迭代需求,正成为AI最具潜力的落地场景之一。

校对:王朝全

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